2025-03-12 11:27:04
本文是专栏The Why Of Play的作者Varun Ramachandran,原文链接放在文末。本文算是我见过对于《大富翁go》比较深度的文章了,故进行翻译推荐。对未深入体验大富翁go的玩家来说,有一定的阅读价值。
引言 Introduction
Monopoly Go! 是一款融合了社交赌场元素(Social Casino,后文都用这个英文表述)的手游,于 2023 年 4 月 11 日发布后大赚特赚,并成为史上最快达到 30 亿美元营收的手游。
为更好地理解 Monopoly Go! 能够取得如此成绩的原因,本次拆解将分为以下三个部分:
通过品牌/IP 获取玩家
通过社交玩法增加互动并留存玩家
通过Social Casino元素变现
Monopoly 品牌/IP
要理解 Monopoly Go! 为什么能如此成功,首先需要了解Monopoly(大富翁)这一IP。
虽然市面上早已有其他基于 Monopoly IP 的游戏,但没有任何一款达到 Monopoly Go! 的高度。而原因则可以从其玩法中找到答案。
游戏玩法 Gameplay
Monopoly Go! 的核心循环可以概括为:
值得注意的是,这一核心循环借鉴了两款市场上非常成功的游戏:
玩法细节
社交机制 Social Mechanics
大富翁本质上是一款社交游戏,其核心在于玩家之间的竞争,有时也会有互利合作。
Monopoly Go! 正是利用了这一社交本质,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。
游戏中的功能设计旨在让玩家与亲友一起游玩时获得最佳体验,透过真实的人际关系来带来高价值的互动。
Monopoly Go! 中的社交系统主要体现在:
铁轨格(Railroad Tiles)
当玩家的棋子落在铁轨格时,可能触发以下两种事件之一:
1. Heist(偷窃)
2. Shutdown(破坏)
收租(Rent Collection)
在大富翁中,拥有房产并收租是核心玩法。Monopoly Go! 采用了简化却有效的方式,令房产与升级建筑紧密联系在一起。
玩家在棋盘上建造和升级地标,会随机在部分格子放置房屋。当某块房产上有 5 栋房子时,它会自动升级为一座酒店。
当玩家的棋子落在任意带有房屋或酒店的格子上,且该格子上显示有其他玩家的头像时,就可以收取“房租”。房租的多少取决于格子的建筑类型和数量。
其实这个“收租”本质上是单机行为,只是通过玩家的头像和游戏内通知,营造出社交互动的感觉。
这一机制让玩家感到自己在和真人互动,但实际上是通过系统随机分配来模拟“社交”。
社区宝箱(Community Chest)
社交限时活动(Social Live Events)
Monopoly Go! 中的限时活动在两个层次展开:
这些活动分别满足了不同类型玩家的社交需求:
团队活动往往周期较长,让玩家有时间组队、拉好友加入,从而提升整体效果。
贴纸相册(Albums)
贴纸相册(Albums)是目前 Monopoly Go! 唯一一个长线玩法,玩家可通过收集贴纸来完成各套贴纸组合从而获得奖励。
该系统的设计目标是:
玩家个性化(Player Customization)
好友招募激励(Friend Recruitment Incentives)
互动与进程机制(Engagement and Progression Mechanics)
在 Monopoly Go! 中,玩家的进程主要通过元游戏(metagame,领会意思就行。)来体现,其中以基地建造与等级提升为核心机制,帮助玩家获得持续的成长感。
基地建造(Base Building)
Monopoly Go! 的元游戏类似于其它常见的“建筑基地”玩法,但又加入了住宅和酒店的概念,使之贴合 Monopoly 棋盘设定。
玩家需要建造或升级每块地标才能“完成”一个棋盘,并解锁下一个棋盘,周而复始。
游戏赋予棋盘一定的“短期持久性”,主要通过两个方式体现:
等级提升(Level Up Progression)
基地建造还与净资产(Net Worth)体系相连,每完成或升级一个地标,或进行一次颜色转盘,就能为净资产增加一点数值。
提升等级(通过净资产值)能带来:
例如提高最大骰子上限、增加房租、提高骰子恢复速度、增加护盾数量上限等。
通过活动来提升活跃度(Engagement Through Events)
Monopoly Go! 的所有限时活动都围绕“鼓励玩家参与核心玩法”这一目标展开。
几乎所有活动都需要玩家在游戏主循环中完成一定操作(如落在特定格子上、登录游戏等)来获取活动道具。
并且游戏往往会同时运行两个活动,一个短期、一个长期:短期活动的进度往往会同时累积到长期活动中,玩家可以因一次操作收获多重奖励,形成强烈的即时满足感与反馈循环。
其他留存机制(Other Engagement Features)
除了限时活动,Monopoly Go! 还采用了每日签到奖励、每日任务与每周连击奖励等常规留存手段,并与贴纸相册以及各种活动紧密结合。
游戏中还存在一些动态小活动(如 Mega Heists、Cash Boosts、Landmark Rush、Cash Grab 等)来延长玩家游戏时长。
Social Casino 元素
Monopoly Go! 在设计上大量运用了Social Casino 游戏中的常见思路与手法,以提高玩家活跃与付费意愿。
除了集换式贴纸(Collection)、弹窗式限时活动和锦标赛外,游戏还引入了更多Social Casino常见的核心要素。
高风险-高回报的玩法风格及可变结果
这些设计让玩家感受到类似在赌场里“押注并追求大奖”的兴奋感。
掷骰子本身也带有无法预测性,玩家无法事先知道自己会踩到哪个格子。
游戏提供“自动投掷”(Auto-roll)功能——这是Social Casino常见的选项,也暗示了游戏的本质。
不过,游戏也通过内部节奏控制,来让玩家在不同阶段体验不同倍数限制:
变现与经济(Monetization and Game Economy)
Monopoly Go! 目前主要有三种资源:
游戏并没有使用“硬通货”(Hard Currency,很多游戏里的钻石),所有的内购都直接以真实货币购买游戏内资源。
游戏中的内购常见于与当下活动相关的主题礼包,通常包含多种资源的组合包。
也常采用“连环优惠”(Chain Offers)、“诱饵包”(Decoy Packs)等方式。
优势与缺陷 Strengths and Flaws
优势(Strengths)
IP 与玩法高度契合
Monopoly IP 被改编成棋盘玩法,本身与大富翁的核心要素非常匹配,延续了大富翁的经典乐趣与情感联想。
注重社交玩法
游戏在社交层面做得相当到位,各种功能都让玩家感觉“世界很活跃”,即便其实核心仍是单人循环。
广泛的玩家需求覆盖
无论是想竞争、想合作、想收集,或是单纯喜欢“探索/升级”,游戏都能提供相应的乐趣。官方投放广告也会针对不同玩家类型做差异化呈现。
出色的视觉表现
绚丽的动画与特效、3D 环境以及互动角色都让游戏画面十分吸睛,让玩家不易中途退出。
缺陷(Flaws)
沿袭了该类型固有的不足
由于核心机制几乎完整借鉴自已有的游戏类型,导致其同样面临玩法重复度高、经济系统通货膨胀等老问题。
缺乏硬通货(Hard Currency)或许也限制了游戏的付费深度,少了很多潜在的付费点(如外观、活动进度等)。
缺乏长线留存内容
目前大部分功能与活动周期较短,只有贴纸相册略具长线效果,但也严重依赖运气。
市面上很多社交游戏会有 30 天或更长周期的“通行证”(Battle Pass)或“赛季制”内容,以此强化长期活跃度。
Monopoly Go! 的棋盘更换并不会带来实质性的玩法变化,玩家重复做同样的事,缺乏远期目标。
Social Casino游戏为应对这一问题,往往会引入忠诚度计划(Loyalty Programs)等功能,但 Monopoly Go! 目前并无此类设计。
社交却又不够彻底
虽然社交元素丰富,但游戏内缺少直接的聊天、交流渠道。
Social Casino游戏中常见的公会/联盟(Clans)在这里也尚未出现,若能引入此类功能,还可衍生更多社交玩法(如公会宝箱、公会排行榜等)。
激进的变现方式影响用户体验
当玩家骰子用完,往往会收到多个连续弹窗推销内购礼包,容易引起反感或让玩家习惯性忽略。
主界面图标、按钮过多显得拥挤,部分玩家可能会对繁多的活动和商品入口感到不胜其扰。
结论 Conclusions
Monopoly Go! 凭借强势的IP、可观的市场投放和在玩法上对大富翁核心体验的巧妙还原,再加上大量借鉴Social Casino的设计手段,取得了空前的成功。
但其高额收入背后的核心逻辑,也在于它“化用了一些Casino游戏的机制”,让玩家在高随机、高奖励的机制中深度投入。
再对比 Coin Master 自 2010 年发布后 14 年依旧保持活力,我们也有理由期待 Monopoly Go! 能够在未来继续吸引并留住大量玩家。游戏是否会进一步完善社交与长线留存体系,或是引入更多创新,都值得持续观察。
来源:游思考
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hDBGhEbM295cQSEB5yB5FQ
转载于 游资网
网址:https://www.gameres.com/911239.html
如有侵权请联系删除